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07 招かれざるサンタクロース 登場人物・捜査関係者 NYPSD 初登場 タワー ハリソン・ティブル本部長 02 雨のなかの待ち人 捜査局 ジャック・ホイットニー部長 01 この悪夢が消えるまで 捜査局殺人課 イヴ・ダグラス警部補 01 この悪夢が消えるまで ディリア・ピーボディ巡査 02 雨のなかの待ち人 捜査局EDD ライアン・フィーニー警部 01 この悪夢が消えるまで イアン・マクナブ捜査官 06 復讐は聖母の前で 医療 シャーロット・マイラ 01 この悪夢が消えるまで 鑑識 デッキー・ベレンスキー 03 不死の花の香り 検死局 リー・モリス 04 死にゆく者の微笑 民間協力者 ローク 01 この悪夢が消えるまで メディアチャンネル75 ナディーン・ファースト 01 この悪夢が消えるまで 登場人物・捜査関係者以外 ローク邸 サマーセット 01 この悪夢が消えるまで ギャラハッド 01 この悪夢が消えるまで ロークの… <カイラル> <ヤンシ― <ローク・インダストリーズ>犯行に使われたナイロンロープを<カイラル>で製造 ロークが… 冒頭 オリンパスに出張中イヴの悪夢で眠れなかったことをしり 予定を早め帰宅 イヴの悪夢 父親(リチャード・トロイ) イヴとサマーセット クリスマス休戦中 サマーセット ホワイエに登場せずイヴ 一度は階段の支柱(親柱)にかけたジャケットを(クローゼットに)きちんと吊しなおす フィーニー マクナブ チャールズ・モンロー 再登場 a partridge in a pear tree. ナシの木に止まるヤマウズラ 第一の事件 マリアンナ・ホーリー two turtle doves キジバト2羽に 第二の事件 サラベス・グリーンバーム On the twelfth day of Christmas, my true love gave to me Twelve drummers drumming, ドラマー12人 eleven pipers piping, 笛吹き11人 ten lords a-leaping, ジャンプする領主10人 nine ladies dancing, 踊ってる女性9人 eight maids a-milking, 授乳している女中8人 seven swans a-swimming, 泳いでいる白鳥7羽 six geese a-laying, 卵を返すガチョウ6羽 Five golden rings. 金の指輪5つ Four calling birds, 鳴いてる小鳥4羽 three French hens, フランスのメンドリ3羽 two turtle doves キジバト2羽に And a partridge in a pear tree. ナシの木に止まるヤマウズラ クリスマスプレゼントの買い物 メイヴィスに ヒーザン・ネック・オーナメント ローク邸のクリスマス・パーティ 2058年12月23日
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ダブルセイバー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ダブルセイバー A 40 207 130 【入手】・Fミッション「多脚破壊指令B」ジェリス ボーンダンス A 50 244 154 ? ナイトウォーカー A 60 283 178 【入手】・Fミッション「多脚破壊指令B」ジェリス スウィートデス S ダブルアギト S 80 386 243 【入手】・Fミッション「多脚破壊指令A」ジェリス ラガン・ラガン S 90 417 262 毒?【入手】・Fミッション「多脚破壊指令A」ジェリスHU? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 オウソペラ A 40 198 136 ホドリソペラ A ? ヨアキソペラ A 60 272 187 ライカソペラ S 70 339 233 【入手】・Fミッション「暗黒の衛星S」エリア箱Ra? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ダブルセイバー・レプカ B 15 118 78 【入手】・マルチミッション「多脚破壊指令C」クリア箱BR?・交換ミッション ツインブランド・レプカ A 40 225 152 クレアダブルス S ? キャリガインルゥカー S ダブルセイバック A ? スウィート・デスック S ? ダブルアギトック ? ? ? ラガン・ラガック B 90 369 247 オウソベラック A ショップ ライカソベラック S ? ? ヴィヴィアン B 30 161 280 持久力2【入手】・ヴィヴィアンからプレゼント ダブル=カノン ? ? ? ジラソーレ S ? アブソリュートブレード S 110 356 219 デモリションコメット A ? プリティ・バトン B 20 113 90 フロイラインローゼ S ?
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バブルス 完名[ばぶる|-らす] 男 統一紀元前1417年~ トトル商国出身 髪:白・黒の斑 瞳:兎/黒 稀目:なし カパパルに教えられたトトル商国にある店、「斧と杯の店」で屯っていた小悪党。 「寝床稼ぎのバブルス」の異名を持ち、主に美人局や旅人の寝床を漁って食事の糧を取って居る。 その名はテリニア王国にも鳴り響いているが、あまり誇れた物では無い。
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【関連】関係各社の対応 BPカストロールの対応 HP http //www.castrol.com/castrol/castrolhomepage.do?categoryId=3015 TEL 03-5719-7777 (自動車用製品について)03-3496-4320 (工業用製品について) <主な問合せ内容> リング広告を出す=FEG・TBSに加担、との見方があるがどう考えているか 問題について調べてほしい FEGに問題解決を促してほしい <対応の要旨> 宣伝効果を一番に考えている 年間契約なので途中偏向はできない よくない問題があれば我々としても良い話ではない。確認し、判断する。 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫) 765 名前: 実況厳禁@名無しの格闘家 [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 17 15 46 ID F/hA4bzb0 BPカストロール電凸報告 ------------------- 今までは、FEGに働きかけなどはしていません。 (リング広告を出していることは、FEGやTBSの味方をしているスポンサーということで、 ファンは御社に嫌悪感を持っている。日清と資生堂さんの例を話す) 我々としては宣伝効果を一番初めに狙ってまして、 去年、問題があったことは、余り今まで問題になっておりませんでした。私は、 今初めてお聞きした。 しかし、年間で契約してますので、途中で今からじゃーと言うわけにもいかないと思います。 今、お聞きしたことは話し合いたいと思います。 (この問題が今でも各種格闘技雑誌などで取り上げられている問題であり、 調べて下さるようにお願いする。まとめサイトの存在も告げる) 格闘技そのものを無くしたいのですが? (総合の格闘技は見たいのですが、今のままのTBS、FEGの格闘技は見たくないです) よくない問題があれば我々としても良い話ではないので、 確認させて頂いて、それなりに判断させて頂きたいと思います。 766 名前: 実況厳禁@名無しの格闘家 [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 17 18 19 ID F/hA4bzb0 (書き忘れ) BPカストロールさんに、 「スポンサーを降りて下さい。FEGに問題の解決を促し、 VTRを公開するように働きかけてください」とお願いした。 【関連】関係各社の対応
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戦闘システムの計算例 (公式ページより抜粋) ローズ アンド ナイツの戦闘システムには疑問や混乱を招く点も少なくないため、数値がどのように計算されるか例を用意しました。 戦闘システムが戦いの結果をどのように導き出すかを見てみましょう。 この例では、攻撃側が弓兵100の槍騎兵100を展開します。 防衛側の砦はレベル20で、城には269の槍兵と剣兵、262の弓兵と石弓兵、267の機甲騎兵がそれぞれ配置されています。 ゲーム内のバラックに表示される値には、研究によって得られた防衛および攻撃のボーナスが含まれるため、プレイヤーによってその値は異なります。 この例にはボーナス値が含まれないため、計算方法がよりわかりやすくなっています。 次の表では、すべての攻撃ユニットの攻撃値にユニット数を乗じて、それぞれのカテゴリーの結果値を算出しています。 攻撃ユニットは、砲兵に対して11,900、歩兵に対して9,300、騎兵に対して6,700の打撃力を持つことになります。 展開されたユニットに基づけば、防衛側の防衛値は次のようになります。砲兵に対する防衛:49,893、歩兵に対する防衛:57,441、騎兵に対する防衛: 50,176。 レベル20の砦は、すべてのユニットに対して1,000の防衛値を持ちます。すべてのユニットカテゴリーで、防衛値に100%ボーナスが加算されます。 したがって、防衛側の合計の防衛値は次のようになります。砲兵に対する防衛:101,786、歩兵に対する防衛:116,882、騎兵に対する防衛: 102,352。 こうして、攻撃および防衛の値の比率を計算します。これらの比率によって、双方の損失の範囲が計算されます。 比率は、対応するユニット数を乗じたものです。双方が100を超えるユニットを展開したため、戦闘はラウンド制で行われます。 それぞれのラウンドの終わりに、損失計算の50%が勘定されます。 最初のラウンドで、防衛側の11の槍兵と剣兵、16の弓兵と石弓兵、9の機甲騎兵と槍騎兵が減少します。 攻撃側では、50(損失結果の50%)の弓兵と槍騎兵がそれぞれ最初のラウンドで減少します。 最初のラウンドが終わって次のラウンドが始まるまでに10分の時間があり、攻撃または防衛の新ユニットを展開したり、ユニットを撤退させたりできます。 その後、計算がまた最初から開始されます。 夜間モードでは、すべての城が100%の防衛ボーナスを得ます。 縁
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【作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ+小説 【作品の反応速度について】 アニメに繋がる外伝小説に登場する1ガンダムのビームの弾速は、光速と表記されている。 この光速ビームをガンダムラジエル(搭乗者は瀕死の重症+細胞崩壊促進状態)は、 ガンダムアルテミーに当たる前に割り込んで防御できたので、 ガンダムラジエル以上の機動性を持つ機体であれば、数十m間なら光速以上で行動ができるものとする。 1ガンダムの光速ビームから、アニメに登場する後継機リボーンズガンダムのビームも光速とし、 映像的な面から、このビームと同速のビームは光速扱い可能とする。 これにより、光速反応は「名無しのエースパイロット+ジンクス以上の機動性」で得ることができることとする。 ガンダムラジエルより機動力が上であるダブルオーライザーがトランザム状態となって行った至近距離 での格闘攻撃(光速の3倍以上) を防御したイノベイドのブリング・スタビティは光速反応の3倍以上。 このブリング並に強いイノベイドに機体性能差から考えて対等以上の戦いをし、 勝利したロックオンは光速反応の3倍以上に勝てるくらいになる。 トランザム状態になれば通常時3倍の反応を得るので、 トランザム状態のロックオンは9倍以上に勝てるくらいとする。 【名前】ダブルオークアンタ 【属性】ガンダム 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:63.5t。本人は成人男性並。(+1万km) 【攻撃力】ライフル、実体剣兼用の武器GNソードV、GNソードビット、GNビームガン装備。 GNソードV ライフル時は戦艦一隻を一撃で破壊できるビームを発射。 ライフル時の射程はライザーソードと同じくらい、弾速は光速レベル。 ライザーソード ライザーシステム作動後下記トランザム状態にになる事で使用できる超大型ビームサーベル。 ビームサーベルの長さは約1万キロ、よって射程も1万キロ。 恒星の超新星爆発で全くの無傷だったELS(月と同じ大きさ)を貫いたビーム以上の威力と思われる。 その他にも上記の通りの武装があるが、劇中で未使用だったりどうせあまり意味がないだろうから省略。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷なガンダムエクシアと同等。 GNシールド 実体盾。広範囲の防御が可能。自分と同等の防御を持つMSを一撃で破壊できる威力のビームを防げる。 GNフィールド 両肩のGNドライブを前方に展開した時に発生させられるバリア。 上記のGNフィールドより防御としての性能性は良い。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、ビーム(光速)の1/60ほどのスピードで飛ぶ。 反応速度は下記トランザム状態で動き回りながら、自在を行動して相手に仕掛けて対応できるので速さ相応のレベル。(光速反応の27倍以上) 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、機体の全能力を3倍に向上させる。 通常時でも数で圧倒すればトランザム状態の光速反応の9倍以上のロックオンについていける速さと反応の小型のELSに 近距離でついていける劇場版でのダブルオーガンダム以上の速さなのでトランザム状態では光速の27倍以上。 量子化 上記トランザム状態の時に発動。ビームサーベルによる串刺しやビームライフルの射撃を無効化した他、 ダブルオーライザーと違って短距離間だけでなく長距離のテレポーテーションも可能。任意発動可。 脳量子波:純粋種のイノベイターとして覚醒した事で使用可能になった。 空間認識能力と反応速度が大幅に上昇し、相手の心の声を感じ相手が何をしてくるかが解る様になる。 【長所】対話としての役割だけでなく戦闘においても強力なガンダム 【短所】戦闘シーンの描写が殆どない 【戦法】ライザーソード 【備考】小説版はアニメ版を原作として補完を旨とした、公式の作品であり 基本設定やストーリー展開はアニメ版のままなので描写の流用は可能。 トランザム状態で超大型ビームサーベルのライザーソードを展開した状態で参戦 旧テンプレ 作品名】機動戦士ガンダム00 【ジャンル】アニメ 【名前】ダブルオークアンタ 【属性】ガンダム 【大きさ】頭頂高:18.3m、本体重量:63.5t 。本人は成人男性並。 【攻撃力】 ライフル、実体剣兼用の武器GNソードV、GNソードビット、GNビームガンを装備 GNソードV 形状やライフルモードへの変形方式はGNソードIIを踏襲しているが、刀身全体がGNソードIIIと同じクリアグリーンの半透明素材で成 形されている。 バスターライフル:GNソードビット6基を刀身に合体させることで、バスターライフルへと強化される。 パワーを抑えた状態でも直径3,000kmの球体(月サイズ)が同サイズくらいの超大型ELSを切り裂けるビームを展開可能。 【防御力】現代の戦車より遥かに高威力と思われるティエレンというモビルスーツの主砲が直撃して無傷なガンダムエクシアと同等。 GNフィールド GNソードビットを円環状に配置することで、任意の範囲にGNフィールドを展開する。 自分と同等の防御を持つMSを一撃で破壊できる威力のビームを防げる。 また、量子テレポート時には次元ゲートを形成する。 【素早さ】通常時はGN粒子という特殊な粒子を放出し、戦闘機ぐらいの速さで飛ぶ。 【特殊能力】トランザム:3分間だけ、残像を残しながらビームと同程度のスピードで動き回ることができる。 腕では自分より遥かに上のパイロットが攻撃するどころかまったく反応できないほどの動き。 量子化:クアンタがとトランザム状態場合は自身をGN粒子化して攻撃を無効化することができる。発動は任意。 発動時間は劇中時間で1~5秒ほどで制限等は不明、移動範囲は攻撃者の後ろに回りこめるぐらい。 【長所】もう何でもありになってきたGN粒子 【短所】「俺がガンダムだ」と言わなくなった(ガンダムを越えた存在であるため、言えなくなった) 【戦法】
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はじめに このサイトについて 管理人への連絡方法 基本編 チュートリアルマップで貰える幻獣 幻獣の役割 幻獣を捕まえて戦闘に参加させよう エサをあげてみよう 分類と品種(属性) 幻獣スキル一覧 オススメ幻獣 幻獣と係数 超簡単!係数の計算方法 test 融合編 応用 雑学編 920!996!ジャンプアップ 融合時の父と母による影響 ここを編集
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ダブルエッジ 脚部特性一覧 登場:S ダブルエッジ 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 脚部パーツの装甲値以外の全ステータスに常時プラス補正が掛かる。 その代わり、火薬攻撃で受けるダメージが常時増加してしまう。 ダブルエッジ(英:double-edge)とは、英語で「諸刃の剣」の意。 デメリットと引き換えに得られる高い性能は、まさに諸刃の剣と呼ぶに相応しい。 特性説明 メダロットS アニメ「フルメタル・パニック!invisible victory」コラボメダロット、ウルズテインの脚部特性として初登場。 脚部パーツの装甲値以外の全ステータスに常時プラス補正が発生する。 しかし、同時に火薬属性攻撃で受けるダメージが常時2.5倍になるというデメリットも付与される。 脚部パーツを破壊された場合、プラス補正と同時にデメリットも消失する。 ホーリーグレイスなどの過去に登場した脚部性能を強化する脚部特性とは異なり、ダブルエッジはロボトル開始直後から常に補正が適用される。 そのため、脚部を破壊されない限りは常に基本ステータス以上の性能が発揮される。 しかも、補正値はパーツ強化チップの数値も含めて計算される(端数切り捨て)ので、それ次第ではさらに補正値を伸ばすことができるのだ。 ランクボーナスはプラス補正の強化。 ランク☆3時の補正はプラス20%。 以降はランク☆4時にプラス25%、ランク☆5時にプラス30%と増えていき、ランク☆6時にはプラス32.5%となる。 これは後に登場した同型の脚部特性であるハイフライ、ダークネスも同様。 先述の通り、欠点としては火薬攻撃の被ダメージが増加すること。 特に乱撃特性を持つナパーム(パワーナパーム)や貫通特性を持つハイパーミサイルなどを受けた場合、一撃で半壊、または機能停止になる恐れがある。 しかし、その欠点を補って有り余る程に強力な補正を得られるため、同型の脚部特性共々メダリーグでの採用率は非常に高く、メダロットSにおけるバランスブレイカーとしての側面も抱えている。 デメリットを警戒するのであれば、防御機体と併用するか、シェルメダルやライガーメダルなどが持つメダフォース「プロテクション」を利用することで、相手に火薬攻撃持ちが居てもある程度安全に戦えるようになる。 或いは、プラス補正による圧倒的なスピードを活かし、ダブルエッジ脚部自体に完全ガードなどを持たせて防御役を任せるのも良いだろう。 関連項目 類似した効果を持つ脚部特性 ハイフライ 高性能の代償は重力の枷 ダークネス 高性能の代償は光学過敏 脚部特性一覧